fbpx
Paulina Borkiewicz

Rzeczywistość wirtualna, przemoc realna

Celem wirtualnej rzeczywistości jest osiągnięcie doskonałego poziomu realizmu. To zdanie zaczyna budzić niepokój, gdy pomyśli się o aktach przemocy obecnych w dystopijnych filmach sci-fi. Czym jest wirtualna przemoc, jakie konsekwencje rodzi i jakie mamy możliwości reakcji na nią?

Paulina Borkiewicz

Badaczka, projektantka, reżyserka snów, artystka interdyscyplinarna, doktorantka Instytutu Psychologii Polskiej Akademii Nauk. Inicjatorka i współprowadząca interdyscyplinarny projekt Systemy Narracyjne Open Lab na Wydziale Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie we współpracy z Interdyscyplinarnym Centrum Badawczym Szkoły Filmowej w Łodzi, Laboratorium Psychofizjologii i Wirtualnej Rzeczywistości PAN oraz Centrum Innowacji Uniwersytetu SWPS